Trucos de Club Penguin



Club Penguin es un popular “mundo virtual” que cuenta con gran cantidad de actividades para realizar. En realidad, se trata de un juego online de pinguinos, vaya novedad. Pero en esta oportunidad, hablaremos de algunos trucos de Club Penguin, para poder sacar provecho de los mismos y avanzar en el juego.

  • Trepar por las paredes: para poder hacerlo, tendremos que entrar a Club Penguin y dirigirnos hasta el Dojo. Una vez adentro, configuramos el zoom a 700%. Nos movemos a la derecha y, si todo sale bien, tendremos que ver una sección blanca en la pantalla. Tendremos que ingresar allí, y luego clickear para que el Pinguino suba. Una vez que estemos en la pared, regresamos el zoom al 100%, y encontraremos al pinguino parado en la pared.
  • Nadar y levantar los brazos al mismo tiempo: para poder hacerlo, tendremos que ponernos nuestro patito inflable y quitarnos el resto de la ropa. Acto seguido, cerramos la tarjeta de jugador y la reabrimos. Nos quitamos el pato, y nos ponemos el sombrero para tours. Después, con la tarjeta todavía abierta presionamos en la letra “W”, y podremos nadar con los “brazos levantados”
  • Pezcar al Pez Mullet: para poder pesacar a Mullet, tendremos que utilizar a modo de carnada a peces amarillos
  • Cancelar invitaciones de amigos sin decir que no: para lograrlo, ingresamos en cualquier cuarto menos un igloo, y clickeamos en la orilla del mismo tal que nos lleve a otro cuarto. Antes de que llegue nuestro pinguino al otro cuarto clickeamos la invitación, la dejamos abierta y, una vez que nuestro pinguino se acerque al otro cuarto, la misma se cancelará y no llegará una respuesta al que la haya enviado.

Más trucos de Club Penguin:

  • Puffles de miembro sin ser miembro. Todavía se desconoce por qué sucede esto, pero se ha visto varias veces que realmente ocurre. Los Puffles reciben como nombre “_undefined_”, y no los podemos alimentar ni sacar a pasear.
  • Diario: podremos bailar con el matutino simplemente haciendo bailar al pinguino y clickeando en el periodico que se encuentra sobre la pantalla. Por cierto, también se puede leer.
  • Find: se trata de la característica para encontrar a amigos; sin embargo, la misma no funciona del todo bien. Si nos dirigimos al igloo de alguien y nos están buscando, probablemente les aparezca que estamos en nuestro propio igloo.
  • Periódico: ahora, cuando enviamos algo a Aunt Artic, el periodico se queda atrás y no desaparece
  • Dialogo: podremos escribir sólo espacios y, de este modo, saldrá una burbuja de diálogos completamente vacía
  • Dialogo II: lo que hablemos, siempre aparecerá por sobre las demás burbujas de diálogo
  • Juegos: la lista de “Waiting for players” cambió
  • Mountain: su nombre, como tantas otras cosas, también cambió. Ahora se llama Ski Hill
  • Buddies: podremos agregar todos los buddies que querramos, pero cuando salimos de Club Penguin para luego volver a entrar, sólo aparecerán 200.
  • Wii: para todos aquellos que utilizaban Club Penguin desde su Nintendo Wii y ven que no pueden hacerlo, es porque desde la última actualización del juego, el mismo no carga (se desconoce el motivo)
  • Buddy Login: cuando un Buddy se conecta, Club Penguin se encargará de avisarnos
  • Puffle Mail: nos llegará una Postcard cuando nuestros puffles tengan hambre
  • Pasar de un pasillo a otro cuarto: clickeamos en la orilla del cuarto, para salir del mismo. Inmediatamente después de hacer click, abrimos Penguin Mail y lo dejamos abierto más o menos durante el tiempo que creemos que nuestro pinguino tarda en llegar a la orilla. Lo cerramos, y nos quedamos parados allí sin salir de ese cuarto.

Pero eso no es todo, aún hay más trucos para Club Penguin

  • Tener un Puffle sin nombre: cuando compramos un Puffle, sólo ponemos espacios en lugar de un nombre
  • DJ3K: entramos en el juego, clickeamos en el botón del número 6 (sobre la izquierda), luego el botón Play/Pausa arriba de los mismos, subimos todos los botones azules de abajo hasta la izquierda. Después, dejamos el juego abierto y nos quedamos haciendo otra cosa y, cada cierto tiempo, clickeamos algunos botones para que no se descoencte. Luego de un buen rato, cerramos el juego y veremos cómo aumentaron la cantidad de monedas que teníamos en nuestro poder.
  • Surfear con un Puffle: llevamos el Puffle Rojo al juego de Catching Waves en la Cove y veremos cómo surfea con nosotros, salvo que elijamos el modo “Survival”.
  • Ganar muchas monedas: podremos usar el truco anterior, o jugar Puffle Round Up. En ese juego, el truco es juntar la mayor cantidad de Puffles lo más rápido posible, para luego meterlos en masa al corral.
  • Club Penguin en baja definición: presionamos la tecla de + junto a “BackSpace” para ingresar en baja resolución a Club Penguin. Se trata de un truco más que útil para todas aquellas personas que no cuenten con ordenadores demasiado potentes
  • Sentarnos hacia el frente: clickeamos en el lugar donde se nos ocurra sentarnos, ponemos el cursor frente a nosotros mismos y presionamos la tecla “S”.
  • Patinar afuera del Ice Rink: mientras estamos en el interior del cuarto del Ice Rink, patinaremos en todos lados, incluso en las gradas.
  • Arrojar bolas de nieve muy rápido: presionamos la tecla T y clickeamos instantáneamente al lugar donde la querramos lanzar muchas veces
  • Encontrar amigos: si le damos “Find” a un Buddy y nos dice que el mismo se está escondiendo, es porque está en el HQ. Si dice que está en una aventura es porque está haciendo una misión
  • Aqua Grabber: para facilitarnos el trabajo en Aqua Grabber, llevamos un Puffle color rosa al juego. Será justamente él el encargado de entrar y darnos burbujas cuando vea que las necesitamos.
  • Entrar en el BackStage: necesitaremos ser miembros y comprar un pase de los que se venden en los Snow Forts
  • Pausar la música: podremos hacerlo sólo durante el Music Jam, y en cuartos decorados. Si nadie está parado en el escenario, el mismo se apagará y dejará de sonar
  • Sentarnos hacia adelante: tendremos que poner el cursor frente a nuetro pinguino y presionar la letra “S” en el teclado
  • Acciones: podremos hacer distintos movimientos según lo que traiga el pinguino puesto. Para hacer que funcione, tendremos que quitarnos todo menos el ítem que estamos utilizando para la acción y bailar o saltar (con las letras D y W, respectivamente)
  • Dirigirnos más rápido a algun lugar: podremos utilizar el SkyPhone para alcanzar lugares más rápidamente. Pero, en caso de que tardemos en elegir el lugar, podremos ir al HQ y clickear en alguna pantalla para dirigirnos allí

Más trucos para Club Penguin:

  • Estar debajo de la escalera en el Lighthouse: mientras el Music Jam esté sonando, podremos ir y dirigirnos hacia la parte inferior de la escalera del Lighthouse. Para lograrlo, simplemente tendremos que clickear bajo la misma y nuestro pinguino no se detendrá al llegar a la pared
  • Bolas de nieve “flotantes”: lanzamos una bola de nieve al cielo y la misma se quedará estampada, como si estuviece en una pared.
  • Conseguir 1000 monedas en el Jet Pack: tendremos que pasar el juego sin conseguir ni una sola moneda en todo lo que dure el mismo
  • Aqua Grabber: Sólo podremos ingresar a algunas zonas del juego, hasta que consigamos un cierto número de barriles de Cream Soda
  • Aqua Grabber: Sólo podremos sacarle la perla gigante a la gran ostra en el primer nivel del Aqua Grabber, si ponemos la piedra que se encuentra a la derecha del mismo en su boca primero, y luego quitamos la perla
  • Aqua Grabber: Cuando vamos en un pasillo angosto, las burbujas que suelta nuestro Aqua Grabber brindarán aire a nuestro pinguino
  • Aqua Grabber: Cuando veamos un pez verde pequeño, tendremos que alejarnos lo más posible de él. Es que el mismo se inflará y, si no nos corremos, nos dará un empujón que, en caso de estar cerca de una pared, nos hará perder
  • Aqua Grabber: Cuando arribemos a la cámara del final, en la que se encuentra un pez gordo y grande, no tendremos que acercarnos demasiado al mismo, ya que nos “chupará” y atraerá hacia él
  • Aqua Grabber: Cuando por primera vez arribemos con este pez enorme que aspira, tendremos que rodearlo por arriba. Si giramos en sentido contrario, seguramente los dos peces globo no nos dejarán pasar
  • Aqua Grabber: Cuando estamos regresando con la piedra morada, pasaremos al pez gigante sin demasiada dificultad. Sin embargo, tendremos que tomar aire en el pasillo entre las dos cámaras, ya que más adelante encontraremos una gran cantidad de peces globo, demasiados como para pasar tranquilamente

  • Aqua Grabber: Durante el primer nivel de Aqua Grabber, es recomedable agarrar todas las perlas pequeñas, antes de dirigirnos a conseguir la grande
  • Aqua Grabber: Nos convendrá tomar las perlas sólo cuando la ostra esté dormida y abra la boca; caso contrario, tomará más tiempo y podremos perder
  • Cambiar de Servidor rápidamente: tendremos que actualizar la página, para que no nos lleve a la principal
  • Entrar al Secret Lab: tendremos que clickear, sólo en Halloween, en la vela verde del Book Room
  • Desbloquear el libro azul:

    - Si sale de la página 7, tendremos que escribir Rockhopper

    - Si lo hace de la 25, Yarr

    - Si sale de la 21, Migrator

    - Si sale de la 101, escribimos Donated

Y, para terminar, vamos con la última tanda de hacks para Club Penguin:

  • Para ver cuartos de Halloween sin serlo: Town, Book Room, Iceberg
  • Fantasma de Nieve: (sólo en Halloween) Tendremos que dirigirnos a la playa y pasar el cursor por la cubeta cuatro vecesVe la a playa y pasa tu cursor por la cubeta 4 veces.
  • Ver un Ninja en el Town: clickeamos en la “N” de “Night Club”
  • Ver Ninja en la Plaza: esperamos hasta que sean las 00:15, 00:30 o 00:35 hs y nos dirigimos al Pet Shop
  • Ver un Ninja en el Dojo: esperamos a los mismos horarios y, en esta oportunidad, tendremos que estar atentos, ya que pueden aparecer en cualquier lugar
  • Ver mensajes de los Ninjas en el HQ: esperamos un tiempito mirando los monitores hacia arriba. Loego veremos las sombras y, más tarde, el mensaje
  • Ver un Ninja en el Ski Lodge: esperamos a horarios entre la medianoche y la una de la mañana y observamos al espejo de la pared.
  • Ver Ninja en el Lighthouse: como en los casos anteriores, esperamos hasta la medianoche y miramos la sombra que se encuentra justo encima de la red
  • Ver un Ninja en la Mountain: esperamos hasta las mismas horas, y observamos a la izquierda
  • Para ver un Ninja en el Gift Shop, esperamos a que sean horarios como los de arriba, y observamos al maniquí
  • Ver el Pinguino Misterioso: nos dirigimos al techo del Dojo y observamos a la derecha



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